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THE ビッグオービッグオー THE ビッグオー ビッグオー エースボーナス 特殊スキル「ネゴシエイター」の気力低下-5。 カスタムボーナス 防御時、被ダメージ0.3倍。 特徴 HP・装甲が高く移動力の低いスーパー系らしいユニット。 無消費武器の「格闘」と準最大火力の「サドン・インパクト」以外は、全て射撃武器。 スーパー系らしい反面、底力をデフォルトで習得していない。メインで運用するなら是非とも習得したい。 サイズ差補正無視がプラズマ・ギミックにしかついていない。スキルを付けるほどでもないので2L以上の敵と戦うときは直撃を使おう。 運用 今回は最初からプラズマギミック装備。終盤にファイナルステージが追加され最大火力アップ…弾数1だが。 前述の通り移動力が低い。ドロシーが加速を覚えているものの消費20と重いのでダッシュや強化パーツでの補強はしておきたい。後付できるSP回復系もメインパイロットに限られる為、加速を持っているのがサブのドロシーでなければ… 射程長めで威力がそこそこ高く、空Aのクロム・バスターを活かす為にヒット&アウェイや援護攻撃の習得もあり。 機体・武器ともに陸適応はSなのでランドモジュール要らず。その反面、陸以外の適応が悪いのでフライトorスラスターモジュールを付けたいところ。 宇宙は本人の適正がAなのでA-アダプターなどでも何とかなる。 ガードを最初から習得済みかつカスタムボーナスも相俟って本当に硬い…が、精神耐性は必須。また、特徴にもある通り底力を持っていないので、終盤等ガードしても痛い場合に連続して狙われるとあっさり落ちる事も。 無消費の格闘があるので継戦能力は高い。援護攻撃にも援護防御にも向く。足を止めての遠距離戦をメインに行う場合、Eセーブもあり。 PPに余裕があるなら、再攻撃+技量育成もあり。技量育成は被弾時のシールド防御発動率も上昇させるため、結果的に耐久力向上にも繋がる。ガード+カスタムボーナスが合わされば正に鉄壁。 Bセーブは増えるのがミサイル・パーティーとサドンインパクトしかないので意義は低い。 射撃と格闘の両方を使うので気力限界突破の習得もあり。
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シナリオ攻略 第57話 『ゼロ・レクイエム』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵10機撃墜 真のアリエティスの撃墜。 真のアリエティスの撃墜 ダモクレス要塞の撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 ヒイロの撃墜。 SRポイント獲得条件 サザーランド・ジーク、ランスロット・フロンティア、ランスロット・アルビオン、スサノオ、ガンダムエピオンを同一ターンに撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 イカルガ(扇) 初期味方 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期味方 トリスタン・ディバイダー(ジノ) 初期味方 モルドレッド(アーニャ) 初期味方 出撃選択×24 初期敵 ギアナ級陸上母艦(グッドマン) 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×12 初期敵 ビルゴII(モビルドール)×12 初期敵 ヴァイエイト(モビルドール)×4 初期敵 メリクリウス(モビルドール)×4 初期敵 ゲルズゲー(モビルドール)×8 敵10機撃墜(または3PP?) 敵増援1 アリエティス(アイム) 敵増援1 アリエティス(アイム)×10 真のアリエティス撃墜 敵増援2 ダモクレス要塞(ルルーシュ) 敵増援2 ガンダムエピオン(ミリアルド) 敵増援2 デストロイガンダム(モビルドール)×8 敵増援2 スサノオ(ブシドー) 敵増援2 サザーランド・ジーク(ジェレミア) 敵増援2 ランスロット・アルビオン(スザク) 敵増援2 ランスロット・フロンティア(C.C.) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギアナ級陸上母艦 グッドマン 67 (28000) 7(-) 11000 18 1 - 指揮官L4 ビルゴ モビルドール 66 (10600) 7(-) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ビルゴII モビルドール 66 (10800) 7(4) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト モビルドール 67 (16000) 8(-) 4300 8 4 - メリクリウス モビルドール 67 (17000) 6(2) 4300 8 4 - プラネイトディフェンサー ゲルズゲー モビルドール 66 (10600) 6(3) 3700 7 8 - 陽電子リフレクター 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アリエティス アイム 75 (97200) 9(5) 26000 22(26) 1 - 2回行動天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃 アリエティス アイム 67 (24200) 7(4) 12000 18 7(10) - 天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(小)EN回復(大)対精神攻撃 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ダモクレス要塞 ルルーシュ 68 (142000) 8(-) 28000 40 1 - 天才指揮官L4底力L8MAP兵器ブレイズ・ルミナス ガンダムエピオン ミリアルド 68 (57000) 6(6) 20000 36 1 ガンダニュウムアーマー 底力L8再攻撃(技量256)MAP兵器ゼロシステムヒイロを狙う デストロイガンダム モビルドール 66 (20000) 8(-) 6000 10 8 - MAP兵器陽電子リフレクター スサノオ ブシドー 68 (53500) 6(5) 18000 28 1 補助GNドライヴ 極底力L8EN回復(小)刹那を狙う サザーランド・ジーク ジェレミア 68 (37200) 7(5) 8600 24 1 - 底力L8 ランスロット・アルビオン スザク 68 (49800) 7(4) 18000 28 1 - ギアスの呪縛極MAP兵器ブレイズ・ルミナスカレンを狙う ランスロット・フロンティア C.C. 68 (29000) 6(3) 8800 22 1 - ブレイズ・ルミナス イベント・敵撤退情報等 ヴァイエイトかメリクリウスを攻撃すると戦闘後会話。 敵10機撃墜(または3PP?)でイベント。西に敵増援1。 真のアリエティス撃墜でイベント。それ以外のアリエティスが残っていた場合、消滅。北に敵増援2。ガンダムエピオンはやや東寄り、スサノオはやや西寄りに出現。 ゼロ、ブシドーは気力170。ミリアルド、スザク、ジェレミア、C.C.は気力150。モビルドールは気力100で出現。(難易度HARDの場合) ガンダムエピオン撃墜でイベント。ウイングガンダムゼロがマップ左上方面に移動。 サザーランド・ジーク撃墜でイベント。モルドレッドがマップ上方面に移動。 攻略アドバイス 刹那とカレンは出撃推奨。それぞれブシドーとスザクを誘導でき、攻撃を引き付けられる。「直感」「不屈」や援護防御をもらうことで、ブシドーとスザクを撃墜するタイミングを調整できる。 刹那とカレンがいないと、ブシドーとスザクがどの味方ユニットを狙ってくるかが確定しないので、攻略難易度が変わってくる。 補給機または「補給」コマンドが使えるパイロットと、援護防御役のユニットを多めに入れておくと、楽になる。柿小路とフェイが「気力低下させずに補給可能」ならば、両方出しておいてもよいくらい。毎ターン、誰かしら補給させたいほど、ENと弾薬の消費が激しい。 スーパー系は、回避精神コマンドか「精神耐性」があるユニットを優先して出撃させること。偽者を含むアリエティス相手に、「精神耐性」なしで「鉄壁」「不屈」で耐えるタイプのスーパー系で挑むのは危険。 ∀ガンダムを初期配置の西に配置しておくと、HPも数も多くて強い、敵増援1のアリエティスの集団を削れるので役立つ。 アーニャのモルドレッドは、見た目よりもかなり打たれ弱いので、無理をさせないように。 メリクリウス、ヴァイエイトは命中・攻撃力が高い。とくに二線級以下のユニットは、精神コマンド無しではまともに戦えないほどの強さなので、要注意。カトルのサンドロックのような、援護防御にすぐれたユニットにバリアを装備させておき、HPの低いユニットに隣接させておけば、かなり危険を減らせる。援護防御ユニットは、ヒイロ・刹那・カレンとセットにすれば、3人がミリアルド・ブシドー・スザクのいずれかにPPで攻撃をしかけたあと、EPで狙われた時に反撃しやすい。(PPに受ける反撃で「ひらめき」「不屈」効果がなくなっても、EPに受けるダメージを援護防御で肩代わりできる。援護防御を受けられないならば、精神コマンドのみ使ってPPでは攻撃せず、EPに受ける攻撃に対して反撃するのが安全) 2PPに敵増援1を出現させている場合、2EPには真のアイム以外のすべての敵が、移動を開始することを確認。忘れがちだが、北にグッドマンがいる。 本物以外のアイムはやや柔らかいとはいえ、武器の性能の恐ろしさは変わらないため油断は厳禁。特にP武器が危険で、対策なしで当たると行動不能になる。 月光蝶などの、攻撃範囲の広いMAP兵器で、まとめてHPを削りたい。 前に出すユニットは比較的回避に自信があるユニットか、精神耐性を持つユニットにすることを忘れないように。 HARDではエースボーナスによりHP20%以下でかく乱がかかる……と思いきやHP回復(中)のせいで絶対に発動しない。 真のアイムのアリエティスは、2回行動のうちの1回目の行動で、MAP兵器を使ってくることがある。2回目の行動では、HPの少ない味方ユニットを狙ってくることが多く、MAP兵器を使ってくるケースは確認できなかった。2連続MAP兵器や、長距離移動後のMAP兵器発射は凶悪なので、2回目の行動では絶対にMAP兵器を使ってこない設定になっているのかもしれない。 SRポイント獲得条件はターン制限こそ無いが、強敵5人を同一ターンで倒すというそれなりの難度。最初から動いてくるブシドー、ゼクス、スザクに対し、ルルーシュ、ジェレミア、C.C.は動き始めるのが1ターン遅い。 なるべく5人を均等に削って一気に倒したいが、あまり削りすぎると底力、特にスザクのギアスの呪縛発動が怖い。難易度Hardなら、スザクは常にギアスの呪縛発動なので、この点を気にする必要はない。ヒイロ、刹那、カレンがいれば、ミリアルド、ブシドー、スザクの攻撃対象は完全固定なので、この3機はHPを削ってしまってよい。EPに攻撃された時に、反撃で与えることのできるダメージも考えて、PP終了の段階で8000-12000程度のHPを残しておくとよいだろう。 ブシドーは刹那を、ゼクスはヒイロを、スザクはカレンを狙ってくるのでうまく誘導したい。 「脱力」を使う対象は、よく考えて。戦力に余裕があるならば、すべてルルーシュにかけたい。ミリアルド、ブシドー、スザクは行動をコントロールでき、ジェレミアとC.C.は強くないので、彼らの相手は「脱力」なしでも可能。ちなみに、この中ではミリアルドのユニットが最も固い。 敵増援2が出現したPPに、可能な限りガンダムデストロイを撃墜した後(ほとんど撃墜できないかもしれないが)、ルルーシュに「脱力」をかけ、EPでの奇跡の発動を阻止しよう。 1回だけ奇跡発動されることを許容するならば、敵増援2出現の次のPPに、ガンダムデストロイをすべて撃墜してから、ルルーシュに「脱力」をかけるとよい。 ルルーシュのダモクレス要塞のMAP兵器は、使ってくるかどうか未確認だが、有効範囲が広大なので一応注意しておこう。ダモクレス要塞は装甲が高く、ルルーシュが底力LV8だが、1周目難易度Hardでも、攻撃対象がダモクレス要塞だけならば、余裕をもって1ターンでHPMAXから撃墜まで持っていける。 アーニャなどのあまり役に立たないユニットで四方を囲み、「分析」をかけ、月光蝶などで装甲を低下させ、まめに「脱力」をかけて気力110以下を保ちながら削ろう。二線級以下の援護攻撃は、通らないと思ったほうが良い。 難易度HARDの場合、アイム、ルルーシュ、スザク、ブシドー、ミリアルドはエースボーナス所持、気力最大。ルルーシュはAB「自軍開始時に奇跡が起こる」による精神コマンド発動があるため、不用意に戦闘しないこと。ダモクレス要塞のブレイズ・ルミナスが5000以下のビーム属性以外のダメージを無効化する点にも注意。 ミリアルドはAB「自軍ユニットの命中率、回避率+15%」発動。増援前になるべくモビルドールの数を減らしておくと楽。 ブシドーはAB「特殊スキル『カウンター』発生確率+100%」 スザクはAB「常に『ギアスの呪縛』発動状態」 このルートでは最後の地上戦。これ以降空適応などは養成しても無意味なので気をつけよう。 戦闘前会話 初戦闘 ジノ、アーニャ アイム(本物) クロウ、ランド、セツコ、マルグリット ゼクス ヒイロ、ノイン、カミーユ、クワトロ、アムロ、シン、キラ ブシドー 刹那 スザク カレン、ジノ、アーニャ、藤堂 C.C. カレン ルルーシュ カレン、扇、勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、タケル、ジロン、キリコ、桂、カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、五飛、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、忍、葵、バサラ、アルト、竜馬、號、甲児、赤木、ロジャー、ゲイナー、斗牙、アポロ、シモン、レントン、クロウ 隣接シナリオ 第56話 『BEYOND』 第58話 『閃光!! 進化の果て!』
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ※破界篇wikiからコピペ・一部加筆修正 六神合体ゴッドマーズ共通項目 ガイヤー ゴッドマーズ コスモクラッシャー 六神合体ゴッドマーズ 共通項目 基本的な性能は「破界篇」から変わらない。ゴッドマーズには追加武装があり、コスモクラッシャーはボーナスが変更されている。 ガイヤー ゴッドマーズ エースボーナス 特殊スキル「超能力」が「超A級超能力」に変更 カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 特徴 宇宙の王者らしい高性能なスーパー系。強力な近距離武器と低燃費の遠距離武器を持っている。 精神耐性をデフォルトで持っているので次元獣戦で心強い。 六神合体でゴッドマーズになるとHP・ENが全回復するので、ガイヤーのENを使い惜しむ必要は無い。 反陽子爆弾は「破界篇」後半で消滅したので、今回は撃墜されてもゲームオーバーにはならない。不慮の事故の心配はないが、全滅プレイに利用できなくなったのはマイナスか。 終盤、最強武器の「スーパーファイナルゴッドマーズ」が追加される。バリア貫通を持つ強力な武器だが、どちらのルートでも使用期間が短いのが残念。 同時に、マーズフラッシュとファイナルゴッドマーズの射程も1伸びる。 運用 ガイヤーのままでは少し火力不足だが、「六神アタック」はバリア貫通にサイズ差補正無視と申し分ない性能。前作では途中まで使用できなかったが、今回は加入時から使用できる。 「直撃」を覚え、六神合体でサイズLになるため、サイズ差補正無視の必要性は薄い。 元々の燃費の良さに加えて六神合体時のHP・EN回復のおかげで、援護攻撃と再攻撃と連続行動を全て取得させるわけでもない限りEセーブの必要性も低い。ただしEN改造を十分にしていても覚醒ファイナルゴッドマーズ連打をしていたらあっという間になくなる。 カスタムボーナスで開幕から六神合体できるが、気力100では「格闘」しか武器が使えない。気力上昇系のスキル、パーツも有効な選択肢。 最初から「気合」を使えるので、SP回復系スキルやパーツでの気合連発もひとつの手。 命中は超能力である程度補えるので、武器・ENを中心に、シナリオの進行に合わせて装甲やHPを上げて行きたい。 タケルが「鉄壁」を覚えないため、他のスーパー系とは運用方法が若干異なる。底力レベルが低いので、2~3段階強化してやるとかなり安定感が増す。 武器の燃費は良いのでバリアを持たせてもいい。 超能力のおかげで、運動性を改造すればガイヤー状態ならリアル系並の回避力になる。ゴッドマーズへ合体後も雑魚の攻撃なら避けることもしばしば。ただし、集中がないので過信は禁物。 必殺武器が射程1だが移動力6で加速がない。ダッシュや強化パーツで距離を詰めたい。 武装追加後はファイナルゴッドマーズの射程が伸びて燃費も若干向上する。射程をのばすことでボスへの袋叩きの際の位置取りをしやすくするのもよい。 ABの超A級超能力は、超能力Lv9の効果に加えてSP回復効果付きと非常に強力。SP回復系スキルやパーツと効果が重複する。特に「SP回復」をPPで取得できるようになった恩恵は大きい。AB+SP回復だけで毎ターン20回復。シェリルのディスクやブロンズエンブレムで回復量はさらに伸びる。 開幕「気合」「愛」が使いやすくなり、「覚醒」も手軽に使えるようになるので独占する価値はある。 コスモクラッシャー エースボーナス コスモクラッシャーのパイロットの最大SP+10 カスタムボーナス 移動力+1。『トリプル・レーザー』の攻撃力+500。 特徴 ジャミング機能と援護攻撃を持った攻撃的な戦闘機。ただし修理も補給もできない。 当初は4人乗りだが、後半でサブパイロットのロゼが追加され5人になる。 サポート精神も豊富な隠れた良ユニット。46話で加入するロゼは強力な精神コマンド「再動」を覚える。 エースボーナス・カスタムボーナス共に「破界篇」から変更されている。ABの変更で、PPで養成できないサブパイロットのSPを使いやすくなった。 カスタムボーナスは移動力+1が追加。元々低くはないが、加速を節約できる機会が増える。 運用 武器が全て弾数制なので、Bセーブやバリア系パーツと好相性。 援護攻撃を生かすため、連携攻撃を覚えさせると活躍しやすい。最大射程は長い方ではないので、適宜「狙撃」やパーツでフォローしたい。 ジャミングで回避力は高い部類。見切りを取得したり、運動性を5段階前後弄っておけば終盤まで困らない。ABが変更され、命中・回避の補正が無くなったことには注意。 メインパイロットのケンジが、最初から集中・鉄壁・ド根性をまとめて覚えているのが利点。SPの低さを補うためSP系スキルを養成してもいい。 「トリプル・レーザー」はバリア貫通・サイズ差補正無視がついたP武器で何気に使い勝手が良い。次元獣を撃ち漏らした時などに役立つ。カスタムボーナスで威力も上がる。 ロゼ追加後にはカットインまで追加される。 ロゼ追加後タケルとの信頼補正が「恋愛」に変更され攻撃力が上がる。
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MAP兵器+修理装置・補給装置を利用したLv上げについて 全滅プレイに関して 稼ぎに向くステージ 全滅プレイに向くシナリオ MAP兵器+修理装置・補給装置を利用したLv上げについて 補給装置をもつユニットを飛行状態のユニットに隣接させれば、毎ターン補給が実行できる。 MAP兵器を味方の高Lvユニットに撃ち、修理を繰り返せば大量の経験値が入手できる。 MAP兵器を撃つユニットはENや弾数が不足すると補給を行う必要があるが、同時に気力が下がるため戦意高揚のスキルやFボンバーのディスク、気合・激励などで気力を保つ工夫がいる。 EN消費式であれば強化パーツやや地形効果、グラヴィオンのカスタムボーナスで補うこともできる。 資金に余裕があるならシャトルやグラントルーパーのCBでそもそも気力を下がらないようにしても良い。 MAP兵器を撃つユニットは照準値の強化、指揮官技能、ゼロの攻撃指揮や同作品パイロットからの信頼補正で命中率を上げ、攻撃を受けるユニットはゼロの特攻指揮等で回避を下げよう。 SP回復&感応持ちが居れば楽。寺田誕生日のクロウだと消費10なのでSP回復をつければ毎ターン使える。MAP兵器持ちが必中を使うのでももちろん良い。 修理するHPの量で経験値が変わるため、改造や強化パーツでHPを上げると効率が上がる。また、MAP兵器を撃たれるユニットの回避率が高いと効率が落ちる。 全滅プレイに関して メリットは資金、経験値、撃墜数、PPは全滅時のまま次に持ち越せる。 デメリットはSRポイントの取得不可、ターン数の加算、MAP兵器持ちの育成、リアルタイムで時間もかかるなど。(※本作は全60話という長丁場でプレイ時間もそれなりにかかることも留意。) 稼ぎやすいステージはいくつかあるが出撃ユニットが少なかったり、ルートが分断されていてスタメンの機体が全て出せなかったりするなど難がある場合が多々。 もし 金策のみの目的 かつ、 裏技に抵抗がなければ 最初に資金増加バグを使ってしまうのも手。詳しくはバグへ。 ゲームバランス崩壊が嫌な場合は、ストーリーに応じて改造度を上げるなど工夫しよう。 幸運や祝福を適時使っていれば、全滅プレイをせずとも終盤には使用ユニットぐらいはフル改造できる資金は貯まります。 稼ぎに向くステージ ステージ 内容 備考 日本/宇宙ルート 第08話「嵐の予兆」 光子力研究所周辺の地形はEN回復 +10%となっている為、マクロス・クォーターのENを最大改造すれば3ターンに1回のペースで気力を気にせずにマクロスキャノンを使用できる。2ターンに1回のペースで撃つ様ならば、シャトルをフル改造すれば補給時の気力低下が無くなるので、そちらで補助を行える。飛行している敵ユニット(グロイザーX10/飛行要塞グール/機械獣バードンB7)は弾/EN切れを誘発できるので、安全に稼げれる。修理ユニット4体(ブラスタEs/鉄人28号/ビューナスA/パンサー)、補給ユニット2体(ダイガード/シャトル)と稼げるユニットも多い。 SRポイント取得可能 中東/クメンルート 第09話「魔神が目覚める日」 本ステージのみ、途中参戦するゼロが無頼に搭乗する。ウイングガンダムに戦意高揚を付けなければならないが、ウイングガンダムでメタスとブラスタEsにMAP兵器を撃ち込み修理と補給を繰り返せば、ゼロ、エスター、カミーユorファをこのステージでLv99にすることが可能。事前準備として、ウイングガンダムの命中、メタスとブラスタEsのHPを強化しておくと効率が良くなる。エスター達のLvが上がってMAP兵器を当て難くなってきたら、ゼロの指揮官技能や戦術指揮スキル、ガンダムW勢同士の信頼補正を活用しよう。2周目以降はカトルのAB+援護防御で気力上げが容易。 SRポイント取得可能ゼロをLv99に育成できる唯一のステージまた、このステージクリア時点でのゼロのレベルを同ルート第12話「百万のキセキ」にて扇、玉城、ラクシャータが引き継ぐことができる 第15話「マン・アズ・ビフォー」 マリリンがクロウを狙ってくるので、修理ユニットで援護防御をさせて経験値を稼げる。(ENが切れると効率が落ちる)並行して補給ユニットの相互補給&MAP兵器を用いたLv上げを行なおう。戦意高揚を持つゼロなら気力を保ったまま補給ができ、信頼補正のあるカレンetcを隣接させればある程度の命中率も確保できるのでおススメ。 SRポイント取得可能合流直後で修理・補給ユニットの数も揃ったシナリオなので、ここで一気に育成してしまえば後が楽になる。 第16話「次元の心央」 雑魚を殲滅後はユーサーを撤退させるまで相手は全く動かず攻撃もしてこない。その為補給ユニットを4機団子状に配置で、補給以外の一切の手間をかけずLv99まで上げる事が出来る SRポイント取得可能前作同様前半でLv99を育てていればサブオーダーで有利になり、赤木の熱血・勇気やC.C.の脱力・愛で続く撃破系SRも取得しやすくなる 第17話「朱禁城の花嫁」 撃墜数を稼ぐのに向くステージ。敵軍の五飛が、撃墜しても何度でも無限に再生する。2度目以降の撃墜時も「撃墜数+1、PP2、資金100」が手に入るため撃墜数とPPをいくらでも稼げる。五飛はENとバルカンを撃ち尽くすと、2ターンに1回ビームグレイブしか使えなくなるので非常に安全に戦えるのもメリット。また星刻の射程内にイカルガがいれば優先的に狙ってくるので、修理装置持ち機体で援護防御をさせての修理レベル上げも簡単に出来る。ただし神虎は最後にはEN切れで何もしなくなるので修理補給稼ぎは味方MAP兵器を用いると良い、ウイングガンダム対鉄人がお勧め。 SRポイント取得可能。状態異常は撃墜しても消えずに、そのターン中ずっと有効なため、ターンの初撃をマジンガーのルストハリケーンや命中・運動性低下のついた武器から始めると後続のユニットでの撃墜が楽になる。目安として、レベル30前後でMサイズなら大体4700前後の攻撃力があれば四方囲んで装甲低下したシェンロンガンダムを一撃で落とせる。(Lサイズ・武器の地形適応S等の条件ならこれより低くてもいける)どうしても攻撃力が足りず援護で撃墜数を稼ぐ場合、C.C.がてかげん+SP回復持ちなため技量を伸ばしておくと援護先に便利。次点でPP次第だがSP回復を覚えさせたシリウス乗せアクエリオン。麗花がAB取得済みなら技量+20がエレメントシステムで生きる 宇宙ルート第24話「ゼロと呼ばれたG」 6ターン一杯まで無限湧き、マップ兵器で一掃しやすい配置 一撃で撃墜できる機体で反撃し続けてると敵のターンがいつまでも終わらない。 第25話「終わらない約束」 ここではじめてメタスにロランを乗せる事ができ、地上ルートからだとWチームの誰かをトーラスの修理装置でLv99に出来る。一番弱いガブリン辺りを残しておこう SRポイント取得可能しかしこのMAPの真骨頂はHP1万以下で撤退するLv60のマルグリットと倒してもマップクリアにならないLv75のジェラウドの存在。部隊のLVは修理 補給持ち以外は高くても40ぐらいなのでアイアンエンブレム+応援で一回でEXP6000以上を入手可能。全滅プレイで稼げば今後LV上げの必要がないぐらい上げることが出来る。 宇宙ルート 第33話「散りゆく光の中で」 100体以上のピラー破片を撃墜する。ピラーは反撃もなく、5段階改造ほど武器が改造してあればほぼ1撃で落とすことが可能 SRポイント取得可能。空戦ユニット限定マップだが、連続行動やMAP兵器を駆使すればさほど難易度は高くない。問題は時間をかけているとNPCが勝手に敵を倒しまくる点か。(※NPCは一部を除き無限復活) 第45話「次元力」 一部のMAP兵器持ち限定 マリリン機とその取り巻き8機をMAP兵器で落とす。 全てを1発で落とせばPPが100以上手に入る。2PPという短いターン数で出来るのもポイント。シルバーエンブレムを付ければ300という破格のPPが手に入るため、全滅プレイをするのもアリかもしれない。撃墜可能な機体や詳細はリンク先を参照 ゼロ・レクイエムルート第56話「BEYOND」 増援1の後に無限沸きがある。 ガガの射程は4マスで増援後はその場から攻撃してくる。射程内に収まるように配置すれば一ターンでエースになれるほど撃破できる。砲撃してくるマスから上に5マスに一機、さらに左に8マス空けてターンAとベルゼルガの二機を配置し、右の増援をビッグオーで処分するなど、無消費格闘を持つ3人を生かせば1Tで無限に狩れる。とはいえ連続ターゲット補正があるため、本気で無限に狩りをしたいのであれば、カウンターや底力を用いる必要がある。 黒の騎士団ルート第58話「革新」 ガデッサ・ガラッゾ撃墜まで、ガガの無限増援あり。 MAP左上にズラッとガガが出現し、その三分の二を倒すと増援が発生。フル改造・シルバー&ゴールドエンブレム付きの∀に覚醒・ヒット&アウェイ・SPゲットを覚えさせた高射撃値付きのアムロかクワトロを乗せ、月光蝶で薙ぎ払い続けると面白いように稼げる。一体でも倒せば、SPゲットにより覚醒が実質SP40で使えるので、期待持ちのSPが枯渇しない限り延々稼げる。ただし、SRポイントを狙う際は3ターンという制限が付く点と、∀を配置するまで若干遠い点には注意。 全滅プレイに向くシナリオ ステージ 内容 備考 第39話「禁断の継承者」 陸移動ユニットに制限がかかる地形なので、ブラッドサッカーをマップ兵器で一掃しやすい。付近に、敗北条件に指定されているロロが増援で出現するのもポイント。 蜃気楼を初期位置から上2右2に移動させておくと、2ターン目でブラッドサッカー、イプシロン、ロロ(移動させる必要あり)をマップ兵器でまとめて攻撃できるのでおすすめ。その場合、1ターン目に他の機体をマップ下に移動させておくと、蜃気楼の気力を上げやすい。注意点として、全体的に敵の回避力がやや高めな点と、こちらの出撃ユニットが少ない点が挙げられる。なお、1周あたり約12万~ぐらい稼げる。 フロンティア船団ルート第41話「トライアングラー」 後半MAPが100体のバジュラを撃退するシナリオ。敗北条件は味方を初期配置から数歩上に移動させるだけ。 100体という制限はあるが敵が次々と同じ場所に出現するため、最初に位置取りすれば動かなくても良い。蜃気楼・ウイングゼロ等のMAP兵器で大量に巻き込みやすい。ボスが存在せず、武器を改造してあれば1・2発で倒せる敵のみなので補給の心配もないだろう。敵がバジュラのみなのでバサラの撃墜数も稼げる。MAP歌で複数体の敵を撤退させるのも容易。初期配置に味方を1人残しておけば、味方フェイズに好きなタイミングで敗北条件を満たす事が可能。反撃で100体倒してしまわないよう注意。1周あたり32万~ぐらい稼げる。 フロンティア船団ルート第43話「修羅」 後半MAPで入手PP10のブラッドサッカーのみが出現。敗北条件もキリコ、またはフィアナの撃墜なのでMAP兵器で落とせば簡単に全滅できる。 シルバーエンブレムがあれば1体につき30ものPPを稼ぐことが可能であり、SRポイントも前半MAPで取得できるのでSRポイントを全部取りたい人にもオススメ。1周あたり7万~ぐらい稼げるが、このステージの真価はPP取得なのでなるべくこのステージまでにエンブレムを取得しておきたい。 黒の騎士団ルート第56話「奈落への螺旋」 前半でSRポイント取得可能。後半はアンチ・グレンラガンと上級ムガンのみで、敗北条件はシモンの撃墜。 上記「修羅」に比べると自軍・敵軍共に少数となるが、戦闘前イベントが短い事と気力上限から開始できる点で、繰り返しの手間はやや少ない。上級ムガンはほぼ必中不要なので、てかげん+月光蝶で削っておけばどのユニットでも撃墜が容易。1周あたり3万~だが、雑魚が8機しかいないためSPを使いまくって高速周回が可能。 ゼロ・レクイエムルート最終話「再世の未来」 次元獣 バサラ用。次元獣自体の取得できるPPも高いのでバサラの元来の取得PP2倍×シルバーエンブレムで実質6倍のPPを稼げる。Normalで3000PP以上取れた。但しフル改造しても防御を上げてなければガイオウの攻撃一発で落ちるので撹乱+集中は必須かと。SRポイントを一切気にしなくて良い事や、放っておいてもガイオウが戦艦を落としてくれる事を考えると、他のキャラでも効率良くPPを稼げるといえるだろう
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 無敵ロボ トライダーG7トライダーG7 トライダー・コスミック トライダーG7(強化) トライダー・コスミック(強化) シャトル シャトル(新) 無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7300 10800 ???? EN 210 310 ??? 装甲値 1750 2350 ???? 運動性 85 135 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 『トライダー・バード・アタック』の攻撃力+300、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン・ミサイル 射撃 --- 2600→4200→???? 1~5 +25 ±0 8 - - AABA トライダー・カッター 格闘 -P- 2800→4400→???? 1~4 +5 +5 4 - - AABA トライダー・チェーン 格闘 -P- 3200→4800→???? 1~3 +10 +15 - 5 - AABA トライダー・ジャベリン 格闘 -P- 3400→5000→???? 1~2 +15 +10 - 10 - AABA トライダー・ビーム・キャノン 射撃 --- 3600→5200→???? 1~6 +10 ±0 6 - - AACA トライダー・セイバー 格闘 -P- 3900→5500→???? 1 +10 +15 - 15 - AABA 3・3・7拍子 格闘 合体攻撃 -P- 4800→6400→???? 1~3 +25 +25 - 40 120 AAAA with ザンボット3with ダイターン3バリア貫通サイズ差補正無視 トライダー・バード・アタック 格闘 -P- 5200→6800→????5500→7100→???? 1~21~4 +20 +20 - 80 130 AAAA 無敵コンビネーション 格闘 合体攻撃 SP- 6300→7900→???? 1~2 +20 +10 - 80 140 AAAS with ザンボット3with ダイターン3装甲値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 変形 トライダー・コスミック 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7300 10800 ???? EN 210 310 ??? 装甲値 1550 2150 ???? 運動性 85 135 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 『トライダー・バード・アタック』の攻撃力+300、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 トライダー・ミサイル 射撃 -P- 2800→4400→???? 1~4 +15 ±0 8 - - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A B B S サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 変形 トライダーG7(強化) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7600 11100 ???? EN 220 320 ??? 装甲値 1750 2350 ???? 運動性 90 140 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 『トライダー・バード・アタック』の攻撃力+300、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 バルカン・ミサイル 射撃 --- 2600→4200→???? 1~5 +25 ±0 8 - - AABA トライダー・カッター 格闘 -P- 2800→4400→???? 1~4 +5 +5 4 - - AABA トライダー・チェーン 格闘 -P- 3200→4800→???? 1~3 +10 +15 - 5 - AABA トライダー・ルアー 格闘 SP- 3300→4900→???? 2~5 +15 +10 - 10 105 AAAA 運動性▼ トライダー・ジャベリン 格闘 -P- 3400→5000→???? 1~2 +15 +10 - 10 - AABA トライダー・ビーム・キャノン 射撃 --- 3600→5200→???? 1~6 +10 ±0 6 - - AACA トライダー・セイバー 格闘 -P- 3900→5500→???? 1 +10 +15 - 15 - AABA トライダー・バード・アタック 格闘 -P- 5200→6800→????5500→7100→???? 1~21~4 +20 +20 - 80 130 AAAA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 変形 トライダー・コスミック(強化) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7600 11100 ???? EN 220 320 ??? 装甲値 1550 2150 ???? 運動性 90 140 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 『トライダー・バード・アタック』の攻撃力+300、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 トライダー・ミサイル 射撃 -P- 2800→4400→???? 1~4 +15 ±0 8 - - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A B B S サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 変形 シャトル 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4600 7600 ???? EN 85 185 ??? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 70 120 ??? 照準値 130 190 ??? カスタムボーナス 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイル 射撃 --- 2600→4200→???? 1~6 +15 ±0 16 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ L パーツスロット数 3 特殊能力 補給装置 シャトル(新) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4600 7600 ???? EN 105 205 ??? 装甲値 1600 2200 ???? 運動性 80 130 ??? 照準値 140 200 ??? カスタムボーナス 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイル 射撃 -P- 2800→4400→???? 1~3 +15 +15 16 - - AABA ビーム 射撃 --- 3400→5000→???? 1~6 +15 +15 - 10 - AACA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ L パーツスロット数 3 特殊能力 補給装置
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シナリオ攻略 第48話 『ゴッドブレス・ユニバース』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵50機撃墜 ムゲ帝王の撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 葵、またはバサラの撃墜。 敵50機撃墜 味方戦艦の撃墜。 忍・葵・バサラ、いずれかの撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に敵を50機以上、撃墜する。(撃墜数は戦況報告画面で確認可能) 初期配置・増援 初期 初期味方 エターナル(ラクス) 初期味方 ドラゴンズハイヴ(F.S.) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 ダンクーガノヴァマックスゴッド(葵) 初期味方 VF-19改FバルキリーF(バサラ) 初期味方 出撃選択×18 初期敵 ブランチロボ1号(人工知能)×6 初期敵 ブランチロボ5号(人工知能)×3 初期敵 ダイダロス(超能力者)×3 初期敵 バッフル(超能力者)×3 初期敵 ブリザーム(超能力者)×3 初期敵 ヒュドゥエル(ゼラバイア)×3 初期敵 マグガルド(ゼラバイア)×3 初期敵 ザログロス(ゼラバイア)×3 敵7機以下 敵増援1 ブランチロボ1号(人工知能)×6 敵増援1 ブランチロボ5号(人工知能)×3 敵増援1 ダイダロス(超能力者)×3 敵増援1 バッフル(超能力者)×3 敵増援1 ブリザーム(超能力者)×3 敵増援1 ヒュドゥエル(ゼラバイア)×3 敵増援1 マグガルド(ゼラバイア)×3 敵増援1 ザログロス(ゼラバイア)×3 敵50機撃墜 味方増援 ガイヤー(タケル) 味方増援 ファイナルダンクーガ(忍) 敵増援2 ムゲ帝王(ムゲ) 敵増援2 グザート(戦闘メカ)×8 敵増援2 レギュラスα(シルバー兵士)×8 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ブランチロボ1号 人工知能 58 (9600) 4(4) 2800(3000) 5(6) 6 - ブランチロボ5号 人工知能 58 (11200) 6(3) 3200 8 3 - ダイダロス 超能力者 58 (12400) 4(4) 4000 8 3 - バッフル 超能力者 58 (12900) 7(-) 4200 8 3 - ブリザーム 超能力者 58 (13400) 6(3) 4200 8 3 - ヒュドゥエル ゼラバイア 58 (15400) 7(3) 4000 10 3 - マグガルド ゼラバイア 58 (12400) 7(4) 3800 10 3 - ザログロス ゼラバイア 58 (12900) 5(5) 3800 10 3 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ブランチロボ1号 人工知能 58 (9600) 4(4) 2800(3000) 5(6) 6 - ブランチロボ5号 人工知能 58 (11200) 6(3) 3200 8 3 - ダイダロス 超能力者 58 (12400) 4(4) 4000 8 3 - バッフル 超能力者 58 (12900) 7(-) 4200 8 3 - ブリザーム 超能力者 58 (13400) 6(3) 4200 8 3 - ヒュドゥエル ゼラバイア 58 (15400) 7(3) 4000 10 3 - マグガルド ゼラバイア 58 (12400) 7(4) 3800 10 3 - ザログロス ゼラバイア 58 (12900) 5(5) 3800 10 3 - 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ムゲ帝王 ムゲ 59 (89400) 9(-) 35000 48 1 - 極HP回復(小)、EN回復(中)行動不能攻撃、底力LV6 グザート 戦闘メカ 58 (13400) 6(3) 4500 10 8 - レギュラスα シルバー兵士 58 (13000) 6(3) 4000(4200) 8(10) 8 - ジャミング機能 イベント・敵撤退情報等 VF-25Fは出撃不可。ガイヤー、ファイナルダンクーガは開幕時選択出撃不可。 敵7機以下で敵初期位置に敵増援1出現。 敵50機撃墜で、味方増援及び敵増援2出現。味方増援はドラゴンズハイヴ付近、敵増援2は北側に出現。 ロゼがコスモクラッシャーのサブパイロットに追加。 忍、タケルの気力は最大値。 VF-19改FバルキリーFが中央付近へ移動。(イベントとしての演出のみ) ムゲ帝王のHP80%以下or撃墜でイベント。ファイナルダンクーガ、ダンクーガノヴァマックスゴッドがムゲ帝王付近に移動。合体攻撃「断空双牙剣」追加。 ムゲ帝王のHP全回復。(PP、資金、経験値は再取得可) 攻略アドバイス コスモクラッシャーを出撃させている場合、ロゼ追加後タケルとのリレーション補正が「恋愛」に変更になりゴッドマーズの火力アップになる。 敵増援1は初期配置と同じ位置に、同じ敵が出現する。出現直後の「かく乱」が有効。 ムゲ帝王は行動不能攻撃(射程2-9)を持っているので、精神耐性やひらめきが無いスーパーロボットはムゲ帝王に隣接した方が良い。これまでのボスと比べると、打たれ弱い。HPが減るとやや硬くはなるが、P武器やMAP兵器はなく、射程9の行動不能にさえ気をつければよい。 ムゲ出現直後は鉄人など精神耐性持ちを射程内に放り込んで足止めし、他ユニットは射程外で雑魚を一掃すると安心。 ムゲ後方のザコは、蜃気楼の魂MAP兵器でまとめて倒してしまうのも楽。 条件的に厳しいが、ムゲ帝王をイベント前に撃墜した場合、経験値と資金、PPを取得できる。例として、格闘値380程度でAB竜馬Sアダプター装備で分析とプレースメント補正込み熱血ストナーサンシャイン、再攻撃でHPMAXから撃破確認。 ターン制限は無いので、ある程度養成していれば10段階改造でも撃破可能。 地上タイプ・Sサイズなので、サイズの大きい機体ほど有利(Mでダメージ+10%,Lで+20%) ムゲはLV59だが、LV57のパイロットに「応援」がけで倒すと、4LVアップし、LV61になった。経験値が多めに設定されているのかもしれない。 戦闘前会話 ムゲ(断空双牙剣取得後) 忍、葵、タケル、バサラ、クロウ、斗牙、サンドマン 隣接シナリオ 第47話 『死線! 総攻撃Dr.ヘル!』 第49話 『ゼロとルルーシュ』
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シナリオ攻略 第4話 『竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方の全滅。 SRポイント獲得条件 ワッ太、勝平、正太郎、柿小路、エスターが、それぞれ敵を2機以上撃墜して、5ターン以内に敵を全滅させる。(撃墜数は戦況報告画面で確認可能) 初期配置・増援 初期 初期味方 ザンボット3(勝平) 初期味方 トライダーG7(ワッ太) 初期味方 シャトル(柿小路) 初期味方 鉄人28号(正太郎) 初期味方 ブラスタEs(エスター) 初期敵 ブランチロボ1号(ブランチ) 初期敵 ブランチロボ1号(ブランチメンバー)×4 初期敵 デスラム(AI)×4 初期敵 アクシオ(AI)×6 敵4機撃墜or3PP開始時 味方増援 ガンダムDX(ガロード) 味方増援 キングゲイナー(ゲイナー) 味方増援 パンサー(サラ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ブランチロボ1号 ブランチ 18 (17050) 4(4) 6500 20 1 スクリューモジュール 正太郎を狙う ブランチロボ1号 ブランチメンバー 17 (7250) 4(4) 2800 5 2(4) デスラム AI 17 (6850) 5(2) 2500 5 4 アクシオ AI 17 (5300) 6(3) 2200 4 6 イベント・敵撤退情報等 ザンボット3、トライダーG7の弾数制の武器が全て最大弾数2になっている。 敵を4機撃墜するか3PPで南東に味方増援。 シナリオクリア後、強化パーツ『郁絵のおやつ』入手。 攻略アドバイス SRポイントをここまで全て取得している場合、このシナリオから難易度がHARDになる。 遠距離武器の弾数が普段より少なくなっているので注意。 2EPからブランチも北上してくるので、急いで南下する必要はない。 SRポイント狙いの場合、シャトルにも撃墜数を与えなければならない。他の味方で初期位置に近いアクシオを瀕死で残しておいた方がいい。シャトルは命中に難があるのでセーブ&ロードも活用しよう。 川に入った敵は正太郎で対応。海Aの武器を持つユニットが空中から攻撃するのも手。ブラスタEsはショットとバンカー、キングゲイナーは二刀流とOS攻撃、フリーズ、ダブルエックスはビームソードが該当。 戦闘前会話 ブランチ 正太郎、ワッ太、勝平、エスター 初戦闘時 ガロード、ゲイナー、サラ 隣接シナリオ 第3話 『太陽の使者・鉄人28号』 第5話 『広報2課の憂鬱』
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シナリオ攻略 第56話 『BEYOND』 勝利条件 初期 レグナントの撃墜。 レグナントの撃墜 ガデッサ、またはガラッゾの撃墜。 ガデッサ、またはガラッゾの撃墜 リボーンズガンダムの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 刹那、またはティエリアの撃墜。 ガデッサ、またはガラッゾの撃墜 味方戦艦の撃墜。 刹那の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に他の敵を全滅させた後、レグナントを撃墜する。ただし、アルケーガンダムは倒していなくてもよい。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期味方 セラヴィーガンダム(ティエリア) 初期味方 出撃選択×22 初期敵 ユークリッド(モビルドール)×16 初期敵 アヘッド(アンドレイ) 初期敵 アヘッド(モビルドール)×24 初期敵 アルケーガンダム(サーシェス) 初期敵 レグナント(ルイス) レグナントの撃墜 味方援軍 ガンダムエピオン(ミリアルド) 味方援軍 ランスロット・アルビオン(スザク) 敵増援 ガデッサ(リヴァイヴ) 敵増援 ガラッゾ(ヒリング) 敵増援 エンプラス(量産イノベイド)×8 敵増援 ガガ(量産イノベイド)×30 ガガ15機以下 敵増援 ガガ(量産イノベイド)×20 ガデッサ、またはガラッゾの撃墜 敵増援 リボーンズガンダム(リボンズ) 敵増援 エンプラス(量産イノベイド)×8 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ユークリッド モビルドール 66 (10600) 6(-) 3700 7 16 - 陽電子リフレクター アヘッド アンドレイ 66 (22000) 6(3) 10000 20 1 - EN回復(小) アヘッド モビルドール 66 (12800) 6(3) 4000 8 24 - EN回復(小) アルケーガンダム サーシェス 67 (43000) 7(5) 16000 28 1 - 極気力限界突破底力L9EN回復(中) レグナント ルイス 67 (47000) 8(4) 17000 26 1 - 極気力限界突破底力L8MAP兵器GNフィールドEN回復(小)、刹那を狙う 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガデッサ リヴァイヴ 67 (44000) 8(3) 16000 28 1 - 天才EN回復(中)ロックオンを狙う ガラッゾ ヒリング 67 (43000) 4(4) 16000 28 1 - 天才GNフィールドEN回復(中)アレルヤを狙う エンプラス 量産イノベイド 66 (19000) 7(4) 5500 10 8 - 天才GNフィールドEN回復(中) ガガ 量産イノベイド 66 (9000) 4(4) 4000 6 30 - 天才EN回復(中) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガガ 量産イノベイド 66 (9000) 4(4) 4000 6 20 - 天才EN回復(中) 敵増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 リボーンズガンダム リボンズ 90 (99000) 8(5) 21000 36 1 ハロ 天才、極気力限界突破2回行動EN回復(中)MAP兵器刹那を狙う エンプラス 量産イノベイド 66 (19000) 7(4) 5500 10 6(8) - 天才GNフィールド イベント・敵撤退情報等 EP毎にランダムで味方ユニット3機(Normal)or5機(Hard)が現在HPの30%分のダメージを受ける。 レグナントのHP17000以下?でイベント。プトレマイオス2撤退。 レグナント撃破でイベント。中央から北に敵増援1。東に味方援軍。味方援軍は気力+20。刹那にスキル「イノベイター」追加。刹那の気力最大。アンドレイが残ってる場合、撤退。 ガガ15機以下で北西に敵増援2。無限増殖なので撃墜数を稼ぐにはうってつけ。 ガデッサ、またはガラッゾの撃墜でイベント。北東にプトレマイオス2復帰(SP全回復、気力最大。HPは回復しない)、セラヴィー撤退。北に敵増援3。 リボーンズガンダムは、リボンズの気力105で、イベントの砲塔から東に3、北に5の位置に出現。(ガデッサの東1、北5の位置) エンプラスは、リボーンズガンダムの東3南3(ガデッサの西2北2)の隣接4マスと、西3南3(ガロッゾの東2北2)の隣接4マスに、合計8機出現。 MAP上のガガは全て撤退。 以降EP時のランダム攻撃を受けることが無くなる。 なお、MAP兵器でガデッサorガラッゾ撃墜時にガガも同時に撃墜し、ガガの数が無限増援の数を満たした場合、リボーンズ登場の後にガガの無限増援の名残が現れる。ヴェーダ奪還後になるのでシナリオの不具合の一つか 攻略アドバイス (SRポイントを取得する場合)3EPのガガ集団特攻&エンプラスの追撃をどう耐えるかがポイントになるMAP。 イベントの砲撃ダメージはEP開始時に発生するうえ、EPのAIの行動パターンに不確定性があるので、味方機が落とされる危険がある。ロジャーを出撃させておくと安心。 ストーリー的にも、リヴァイヴ&ヒリングの攻撃対象を誘導するためにも、ロックオンとアレルヤを出撃させておくとよい。強制出撃機体との信頼補正も得られる。 MAP難易度の調整のためか、ボスはいずれもそれほど強くはない。 マクロス系のメサイアを出撃させておくと、1PPからMAP兵器のMDE弾を固まっている4体に効率的に当てられる。その後も、出現直後の敵増援3や、援護防御崩しに使える。 範囲型のMAP兵器を持つ味方ユニットを、初期配置の東または西に配置しておくと、2PPにMAP兵器を使いやすい。 難易度Hardだと、イベントの砲撃ダメージが1EPにつき5回。修理ユニットだけでは間に合わない。修理ユニットは最低でも3体は出しておき、修理の優先順位を考えること。底力持ちのスーパー系は、後回しにするとよい。 「信頼」などの回復系精神コマンドも有効。 初期敵のアヘッドは、見た目よりも命中率・攻撃力が高いので油断しないこと。 1EPの敵の行動は、パターンが読みづらい。HPが最も低い味方ユニットを狙ってくるとは限らない。アヘッドが、射程内にいるHPが低い味方ユニットではなく、移動して別のユニットを狙ってくることがある。 ユークリッドが、射程内に攻撃できる味方ユニットが存在するにもかかわらず、移動だけで攻撃してこないこともある。 アンドレイ・ルイス・サーシェスは、1EPから動き始める。 プトレマイオス2は、復帰時に全員のSPが全回復するので、「信頼」「期待」「再動」「祝福」「脱力」「かく乱」「応援」「分析」などを、使えるだけ使ってよい。SRポイントを狙う場合、3PPまでには一時撤退することになる。 一時離脱時にプトレマイオス2のHPが減少している場合、復帰してもHPは回復していない。復帰時の位置も、味方機とは離れている(MAP北東)ので、一時離脱前に、調子に乗って無理をさせないように注意。 トランザムを使用した状態で一時撤退した場合、復帰後にトランザム状態が継続している。トランザムの効果が切れると、再度の発動はできない。 モビルドールは、援護攻撃2、援護防御2を持つので、互いに隣接し合ったときはMAP兵器をうまく使おう。 ルイスは刹那を狙う。サーシェスは、特定の味方を狙ってこないようだ。サーシェスは、普通にHPの低い味方ユニットを狙いやすい。EP前に「直感」や援護防御などで対策を。 サーシェスに「脱力」をかけてもよいが、気力が上がりやすいうえに気力限界突破を持つので、効率はあまり良くない。 2EPでのSRポイント取得も十分に可能だが、そうすると敵増援1への対処が厳しくなる。レグナントのMAP兵器が怖いが、ルイスは刹那を狙うので、おそらく2EPにMAP兵器は使ってこない。ルイス撃墜は、3EPに回したほうがよい。 敵増援1のガガは、3PPに出現させた場合、3EPに動き出す。敵増援2のガガは、3EP中に出現した場合、そのEPでは動かない。 敵増援1のエンプラスも、3PPに出現させた場合、3EPに動き出す。イベント砲撃&ガガの集団特攻で弱った機体が攻撃されると危険。 敵増援1出現直後に「かく乱」を使っておくと、かなり楽になる。 HPが低く、弱い味方ユニットは、援護防御を受けられるように配置しておくとよい。援護防御できる機体を混ぜて、適当に味方機を固めて配置するだけでも、かなり有効。 ガガの攻撃は当たるとガガが自爆するため、資金やPPなどが惜しいなら出来る限りPP最初の方に増援を出現させ、攻撃を受けないうちに撃墜していくこと。ガガに攻撃を命中させられた場合、反撃も不可能で即自爆。 ガガの攻撃はバリア貫通のため、VPS装甲以外では軽減できないので注意。 ガガは隣接すると援護防御発動はもちろん、信頼補正で命中・回避がUPする。自軍が育っていないと「かく乱」を使用しても当てにくいので注意。 敵増援2の無限増殖で稼ぐ場合、2回目以降は同じ場所に出現するため、ガガ同士が隣接することになり、援護防御されるので注意。EPのランダム攻撃が延々と続く上、この後リボンズ戦も控えているので、ここで稼ぐつもりならMAP兵器、修理、補給、SP回復等それなりの準備を。 ソレスタルビーイングの地形効果(HP回復10%、EN回復10%)を利用すれば弾数制武器以外は気力低下なく回復可能。 敵増援2の無限増殖で稼ぐ気がなくても、普通にプレイしていれば、敵増援2は一回は出てしまう。敵増援1のガガは、すべて撃墜or自爆するつもりで進めるとよい。ガラッゾorガデッサを撃墜することにより、敵増援2は一切交戦せずに撤退させることが可能。ステージクリアを優先するなら、これが安全。 ガラッゾ(ヒリング)&ガデッサ(リヴァイヴ)は、いずれもガードと見切りのスキルを持っているが、「脱力」をかけずに気力150の状態でも、十分にダメージは通る。SPを節約してもよい。とはいえ、後に控えるリボンズは「極」がある程度でそれほど強くない(「直感」で対処可能)ので、速攻でガラッゾ&ガデッサを撃墜したいなら、両方の気力を130以下に下げ、ガードスキル発動を封じてしまうとよい。 ガラッゾorガデッサを倒すと敵増援3が出現するが、残されたもう一方が撤退するわけではないので、勘違いしないように。 ガガ無限増殖稼ぎ攻略10段階改造のMAP兵器だけだとあと一息でHPが残るのがほとんど(ノーマルならば、10段階改造+キラがAB取得済みのスーパードラグーンで、ギリギリ魂をかけずとも撃墜できる程度のHP)なので、MAP兵器で荒稼ぎをするのであれば気力限界突破やスラスターモジュールを付けておけばより確実。セツコやラクスのABも有効に使おう。 ガガは刹那やティエリアのABの対象。ティエリアはイベントで離脱する前に存分に使い倒そう。 EPでいくなら、連続ターゲット補正無効のクワトロのABを使おう。ターンエーに乗せて手刀を振るわせれば、まさに無限稼ぎができる。 命中や回避が心配なら増援のミリアルドのAB(味方の命中・回避+15%)を発動させよう。魂のMAP兵器ならすぐにエースまでいける。 中央右位にガンダムDXを置いておけばサテライトキャノン1回で10機は落とせる、有効に使おう。 リボンズは2回行動で極で天才だが、底力も精神耐性もなく、気力105からスタート。しかも刹那を狙うので、それほど苦労しない。高レベルの底力が、どれだけやっかいな敵スキルなのかを、あらためて実感できる。 リボンズの行動パターンは読みやすい。例えば、刹那でMAP西に誘導すると、簡単にソレスタルビーイングの地形効果の外に出せる。 難易度Hardの場合、リボンズはエースボーナス「ガンダムと名の付く機体に搭乗している場合、与ダメージ1.2倍」を所持。要するにダメージ1.2倍。 リボンズが底力を所持していないため意外とあっさり撃墜できてしまうので特殊セリフを楽しみたい場合は注意が必要。 戦闘前会話 初戦闘 刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリア、スメラギ(撤退前)、アルト アンドレイ アレルヤ ルイス 刹那 サーシェス 刹那、ロックオン リヴァイヴ 初戦闘 ヒリング 初戦闘 リボンズ 刹那、ロックオン、アレルヤ、スメラギ、カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、クロウ 隣接シナリオ 第55話 『アナタノオト』 第57話 『ゼロ・レクイエム』
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